UI/UX

UI/UX

Czym w skrócie jest UI/UX? Można powiedzieć są to wrażenia użytkownika z korzystania. Jeśli wrażenia będą złe to użytkownik prawdopodobnie sobie nie poradził z obsługą lub zajęła mu zbyt dużo czasu aby zrozumieć jej działanie. Dobre wrażenia z odbioru to takie gdy użytkownik mimo czuje się od początku oswojony z interfejsem aplikacji i rozumie jej działanie, przez co chętnie z niej korzysta. Nie trzeba tłumaczyć jak ogromna rolę odgrywa UI/UX w dzisiejszym świecie, pełnym nowości i innowacyjnych produktów. Ludzie nie są zrażeni do nowych rzeczy, ale niechętnie dostosowują się do nieprzemyślanych i nieintuicyjnych rozwiązań. Warto pamiętać, że w erze informacji codziennie przetwarzamy ogromną ilość informacji, mamy styczność z nowymi technologiami i dlatego pierwszy kontakt z nowością jest decydujący. Kontakt z nowością będzie odebrany dobrze i nasz użytkownik doceni wkład projektanta lub odrzuci rozwiązania przekreślając szanse rozwoju produktu.

Przykładów na dobre i złe rozwiązania najłatwiej znaleźć w przedmiotach użytku codziennego. Drzwi, które nie zostały oznaczone w jaki sposób otwierać – ciągnąć czy pchać. Pilot do tv z wieloma przyciskami do wszystkiego. formularz podatkowy z niejasnymi polami. W internecie takich przykładów możemy znaleźć jeszcze więcej.

Projekty rodzą się w głowie, a ewoluują na kolejnych nośnikach danych.

Czy często tak masz, że myśląc o jakimś rozwiązaniu kreślisz to na kartce lub tablecie, tak aby zobrazować swój pomysł i poddać go dalszej analizie? Gdy projekt, pomysł jest bardziej złożony, stworzenie prototypu jest już koniecznie chociażby w celu prezentacji go innym osobom, które będą mogły szybko wyobrazić sobie kształt i zakres projektu.

Gdy spotykamy się pierwszy raz z klientem, często słyszymy: „Chciałbym stworzyć serwis internetowy, aplikację, która udostępni określone funkcjonalności w określony sposób”. Abyśmy mogli pracować dalej nad realizacją zadania musimy wykazać, że właściwie odczytaliśmy pomysł naszego klienta i możemy zastosować wybrane narzędzia do realizacji danego projektu.

Tworząc pierwsze makiety funkcjonalne i dobierając technologie uzyskujemy odpowiedź czy projekt został dobrze przez nas zrozumiany i czy zostanie prawidłowo odczytany u końcowych użytkowników.

Kiedy warto tworzyć makiety projektowe i koncepcyjne?

Każdy projekt, który posiada złożone funkcjonalności, nietypowy sposób komunikacji, start-up lub po prostu każda innowacyjność wymaga opracowania analizy możliwości wdrożenia takiego projektu oraz opracowania najlepszej drogi do uzyskania zaangażowania i wygody w użyciu dla końcowych odbiorców. Koszty makietowania zwracają się wielokrotnie, bo już na tym etapie możemy przewidzieć większość zagrożeń dla projektu, eliminując tym samym późniejsze koszty poprawek, wymaganych zmian i konieczności dostosowana się do realiów środowiska produkcyjnego realizowanego projektu.

Jak unikamy błędów w projektowaniu interfejsów naszych aplikacji? Z pomocą przychodzi 10 zasad Jacoba Nielsena, które mówią (w naszym tłumaczeniu):

  1. Zawsze wiesz gdzie jesteś – użytkownik musi wiedzieć jaki jest status i miejsce, z którym się znajduje. Ma o szczególe zastosowanie gdy aplikacji posiada wiele poziomów, a użytkownik przeszedł do kolejnych kroków np. podczas składania zamówienia, użycia filtrów lub wyszukiwania. Użytkownik tym samym potrafi w łatwy sposób wrócić do miejsca, w którym był
  2. Masz odniesienie do znanych rzeczy – użytkownik w sposób intuicyjny potrafi odczytać jak poruszać się w aplikacji, interfejsie poprzez użycie znanych mu symboli i języka komunikacji. Dzięki temu umożliwiamy korzystanie z aplikacji bez konieczności instruktażu, znane z codziennego życia symbole, komunikaty są przeniesione i podobnie odnoszą się do poszczególnych elementów systemu.
  3. Masz kontrolę i wolność wyboru – zmuszanie użytkownika do określonych zachować nigdy się nie sprawdzi, a najczęściej sprawi, że bezpowrotnie ucieknie w inne miejsce. Z tego względu kluczowe jest stosowanie podstawowych kontrolek powrotu, wyjścia do menu głównego lub anulowania wybranego procesu.
  4. Spójność i standardy – utrzymanie spójności w obrębie całego projektu oraz trzymanie się sprawdzonych wzorców i standardów zapewnią stabilny i poprawny odbiór użytkownika. Przestrzeganie standardowych konwencji UI/UX jest mniej ryzykowne. Wszyscy pamiętamy serwis Google Plus, w którym przycisk „polubienia” był oznaczony jako „+1” i nawet takiemu gigantowi jak Google nie udało się zmienić już mocno utartych standardów w postaci przycisku „lubię to”.
  5. Prewencja błędów – unikaj możliwości wystąpienia błędów w aplikacji w miejscach gdzie jest to prawdopodobne. Najczęściej możemy pomóc użytkownikowi podczas interakcji przez formularze. To tam najczęściej aplikacja oczekuje pełnej walidacji danych, do których należy przygotować użytkownika.
  6. Rozpoznawanie, a nie przypominanie – łatwiej jest zasugerować użytkownikowi najkrótszą drogę do osiągnięcia celu niż pokazywanie wszystkich możliwych opcji. Ma to szczególne zastosowanie w wyszukiwarkach, które powinno rozpoznać intencje użytkownika.
  7. Elastyczność i efektywność użytkowania – interfejs musi umożliwiać elastyczne podejście w obsłudze użytkownika poprzez alternatywne sposoby dotarcia do informacji, realizacji celu. Tym samym muszą być to działania efektywne, które będą skutkować prawidłowym działaniem w obszarze aplikacji.
  8. Estetyczny i minimalistyczny design – ten punkt dla nas ma duże znaczenie, bo oprócz kwestii związanych użytecznością i interfejsem to ma kluczowe znaczenie w pozytywnym odbiorze i skuteczności sprzedaży. Staramy się aby nasze grafiki i layouty nie były przeładowane i przeciążane zbędnymi informacjami, a raczej skupiały się na istocie przekazu w jak najlepszej formie.
  9. Pomoc użytkownikowi w unikaniu i naprawianiu błędów – ta zasada dotyczy przede wszystkim bardziej skomplikowanych aplikacji, które mają wysokie wymagania w użytkowaniu. W tym celu konieczne jest przygotowanie instrukcji, znaczników pomocy i komunikatów objaśniających działanie poszczególnych pól i funkcji.
  10. Pomoc i dokumentacja – podobnie jak w poprzednim przypadku, w bardziej złożonych aplikacjach system pomocy i dokumentacji powinien być jaj najpełniejszy. Korzyścią dobrze udokumentowanego projektu jest ograniczenie kontaktu użytkownika i brak potrzeby fizycznej reakcji na zgłoszenia dotyczące np. pytań o dane funkcje.

Powyższe zasady dotyczą z wyjątkami każdej aplikacji lub złożonego serwisu internetowego. Zawsze staramy się aby nasze wybory przy projektowaniu UX/UI uwzględniały powyższe zasady, a nade wszystko projektować z perspektywy użytkownika końcowego.

UI/UX - jakich technologii używamy?

ADOBE XD

FAQ - UI/UX

UX (User Experience) i UI (User Interface) to dwa kluczowe pojęcia związane z projektowaniem stron internetowych i aplikacji mobilnych. Chociaż są one ze sobą powiązane, to jednak odnoszą się do różnych aspektów projektowania interakcji użytkownika. Oto krótka charakteryzacja obu pojęć:

  • UX (User Experience) – Doświadczenie użytkownika:
    UX skupia się na ogólnym doświadczeniu użytkownika podczas korzystania z produktu, takiego jak strona internetowa czy aplikacja.
    Celem UX jest zapewnienie, aby użytkownik miał pozytywne, satysfakcjonujące i efektywne doświadczenie podczas nawigacji po witrynie lub korzystania z aplikacji.
    Obejmuje to zrozumienie potrzeb i celów użytkowników, projektowanie intuicyjnych i efektywnych ścieżek użytkownika oraz rozwiązywanie problemów, które mogą wpływać na użytkowników.
  • UI (User Interface) – Interfejs użytkownika:
    UI koncentruje się na projektowaniu interfejsu użytkownika, czyli wyglądu i układu elementów widocznych na ekranie, takich jak przyciski, pola tekstowe, grafiki itp.
    Celem UI jest stworzenie atrakcyjnego, czytelnego i funkcjonalnego interfejsu, który ułatwia użytkownikom korzystanie z produktu.
    Obejmuje to projektowanie kolorów, typografii, ikon, rozkładu elementów i ogólnego wyglądu aplikacji lub strony internetowej.

W skrócie, UX i UI współpracują, aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze doświadczenie podczas korzystania z produktu. UX skupia się na tym, co użytkownik odczuwa i jakie ma wrażenia podczas korzystania z produktu, podczas gdy UI koncentruje się na tym, jak produkt wygląda i jakie ma elementy interfejsu. Dobre UX i UI są kluczowe dla sukcesu projektu, ponieważ wpływają na to, czy użytkownicy będą chcieli używać danej aplikacji lub odwiedzać daną stronę internetową. Najczęściej za UX i UI odpowiedzialna jest jedna osoba.

Aby zostać UX/UI designerem, musisz zdobyć odpowiednią wiedzę, umiejętności i doświadczenie. Oto kroki, które uważamy za najlepsze na Twojej ścieżce do kariery w roli UX/UI designera:

  • Edukacja– tego nie nauczysz się na studiach czy w szkole.
    Rozpocznij od zdobycia podstawowej wiedzy na temat projektowania interfejsu użytkownika (UI) i doświadczenia użytkownika (UX).
    Przeczytaj książki, artykuły i materiały online dotyczące UX/UI designu.
    Zacznij od „Systemy siatek w projektowaniu graficznym” Autor: G. D. Hagstotz, H. B. Hagstotz, „Badania jako podstawa projektowania user experience”, Barbara Rogoś-Turek, Iga Mościchowska
  • Projektowanie własnych projektów:
    Praktyka jest kluczowa w nauce UX/UI designu. Zaprojektuj własne projekty, takie jak strony internetowe, aplikacje mobilne lub interfejsy aplikacji. Gdy poczujesz, że znasz już bardzo dobrze programy takie jak Figma spróbuj odtworzyć projekt, który np. wygrał nagrody w kategorii UX w serwisie Behance.com
  • Udoskonalanie warsztatu i narzędzi
    Zaznajom się z narzędziami używanymi przez UX/UI designerów, takimi jak Figma, Sketch, Adobe XD, czy Photoshop/Illustrator.
  • Badania i analiza:
    Zrozumienie potrzeb i zachowań użytkowników to kluczowa część pracy UX designerów. Naucz się technik badawczych, takich jak badania użytkowników, analiza konkurencji i tworzenie makiet zachowań użytkowników.
  • Tworzenie prototypów:
    Prototypy są ważnym narzędziem w projektowaniu interfejsu użytkownika. Naucz się tworzyć prototypy, które pomagają w wizualizacji i testowaniu interakcji użytkownika z produktem.
  • Portfolio:
    Stwórz portfolio, w którym przedstawisz swoje projekty i umiejętności UX/UI designu. To ważne narzędzie do przyciągania odbiorców np. na Behance.com
  • Praktyka zawodowa i śledzenie branży:
    Rozważ udział w stażu lub pracy jako junior UX/UI designer, aby zdobyć praktyczne doświadczenie w dziedzinie. Obserwuj czołowych projektantów z całego świata i śledź globalne trendy. Napisz do nas na biuro[@]okinet.pl

Porozmawiaj z nami
o swoim projekcie

+48 506 160 480
[email protected]

lub napisz