Jeszcze kilkanaście lat temu strony internetowe projektowało się w Photoshopie, a kolejne wersje przesyłało jako pliki PSD. Pierwszy mocny przełom przyniósł Sketch w 2010 roku — narzędzie stworzone z myślą o interfejsach. Ułatwił projektowanie stron i aplikacji, ale jego edytor działał wyłącznie na Macach. Adobe odpowiedziało własnym programem: XD.

Figma powstała w 2012 roku, założona przez Dylana Fielda i Evana Wallace’a, a w 2016 wyszła z wersji beta. Jej przewagą była przeglądarka: projekt można było otworzyć przez link, niezależnie od systemu operacyjnego. Wspólna edycja na żywo pozwoliła pracować nad jednym projektem podobnie jak w Dokumentach Google. Designer, programista i klient mogli oglądać tę samą, aktualną wersję.

To właśnie łatwość współpracy była jej najważniejszą przewagą. Photoshop ustępował narzędziom wyspecjalizowanym w UI, Sketch ograniczał zespoły wyborem platformy, a XD musiał konkurować z rozwiązaniem od początku zbudowanym wokół pracy w przeglądarce. Figma stopniowo łączyła projektowanie, prototypowanie i przekazywanie projektu programistom w jednym miejscu.

Symbolicznym momentem było ogłoszenie przez Adobe w 2022 roku zamiaru kupienia Figmy za 20 miliardów dolarów.  Figma pozostała niezależna, a Adobe XD jest dziś utrzymywane bez rozwoju nowych funkcji. Photoshop i Sketch nadal istnieją — zwycięstwo Figmy dotyczy przede wszystkim zespołowego projektowania interfejsów.

Figma pomaga połączyć projektowanie strony, sklepu lub aplikacji ze współpracą z klientem i przygotowaniem do wdrożenia. Poznaj zmienne, biblioteki komponentów, prototypy oraz MCP — i sprawdź, jak mogą ograniczać powtarzalną pracę przy rozwoju Twojego produktu.